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漫谈golang设计模式 简易工厂模式

目前学习golang的主要需求是为了看懂TiDB的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想 工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式。 简单工厂 使用场景:考虑一个简单的API设计,一个模块可以提供不同的APi,这些Api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的...[2019/9/2]

C#代码实现IoC(控制反转)设计,以及我对IoC的理解

C#代码实现IoC(控制反转)设计,以及我对IoC的理解

亚博vip86.com 一. 什么是IoC 当在A类中要使用B类的时候,我们一般都是采用new的方式来实例化B类,这样一来这两个类就有很强的依赖关系,不符合低耦合的设计思想。这时候我们可以通过一个中间容器来实例化对象,需要的时候就可以通过容器获取一个B类的对象。这种思想就是IoC(控制反转),其实我觉得叫控制转...[2019/8/30]

结构型设计模式 -- 适配器模式

一、小案例分析 1、功能需求: 以电源适配器为例。  一个人去外国旅游,住在外国某宾馆,恰好手机没电(手机是双孔插头),但外国宾馆只有三孔插座,宾馆一般不可能为了旅客,将三孔插座换成双孔插座,此时适配器就派上用场了,将双孔插头转成三孔插头,即可满足要求。 2、什么是适配器模式: ...[2019/8/30]

设计模式之状态模式(二)

在上一次的文章里,我们看到,需求的变更,迫使我们需要重新改造现有的糖果机代码来符合这个新提的需求。但是,也并没有难倒我们,至少我们在文末给出了思路和类图,不知道你想的怎么样了呢。 我们不来虚的,直接进入正题,开启我们的学习之旅。 实现我们的状态类 现在是实现一个状态的时候了:我们知道...[2019/8/29]

设计模式笔记(一:Singleton 设计模式)

今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记。 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式。如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法。 设计模式共有23种,常见的19种,最常用的9-10种。 设计模式分三种类型:创建型、结构型、...[2019/8/28]

设计模式-建造者模式详解 - Vincent-Huang

一、建造者模式的概念   建造者模式属于创建型设计模式。   指的是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。   建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这...[2019/8/23]

设计模式-原型模式详解 - Vincent-Huang

一、原型模式的概念   原型模式属于创建型设计模式。当要创建的对象类型由原型实例确定时使用它,该实例被克隆以生成新对象。   此模式用于   1、避免客户端应用程序中的对象创建者的子类,如工厂方法模式。   2、避免以标准方式创建新对象的固有成本(例如,使用''new''...[2019/8/21]

java设计模式----工厂模式

简单工厂模式 简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。 比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。 工厂模式 工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。 戴尔鼠标工厂,惠普...[2019/8/19]

从IDEA角度来看懂UML图

前言 我们目前已经学习了设计模式的7种设计原则。下面本该是直接进入具体的设计模式系列文章。 但是呢在我们学习设计模式之前我们还是有必要了解一下uml图。因为后续的设计模式文章不出意外应该会很多地方使用到uml图。如果你连uml图都看不懂的话,那么学习起来肯定会有一定的难度。 所以说,...[2019/8/19]

大话设计模式笔记(十七)の迭代器模式

迭代器模式 定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 什么时候用? 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。 你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。 UML图 模板代码 Agg...[2019/8/19]

大话设计模式笔记(十八)の单例模式

单例模式 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。 UML图 ...[2019/8/19]

设计模式-单例模式详解 - Vincent-Huang

一、引言   单例模式应该算是23种设计模式中比较简单的,它属于创建型的设计模式,关注对象的创建。 二、概念   单例模式是23个“Gang Of Four”的设计模式之一,它描述了如何解决重复出现的设计问题,以设计灵活且可复用的面向对象软件,使对象的...[2019/8/19]

设计模式总结

原文链接:http: www.cnblogs.com/ChengzhiYang/p/11360106.html[2019/8/16]

创建模式 -- 建造者模式

一、小案例分析 1、功能需求:   现需要建房子,建房流程:挖地基、砌墙、封顶。对于不同种类的房子(高楼,别墅),流程虽然一样,但是具体功能实现不同。如何实现建房子? 2、小菜鸡的答案: (1)定义一个抽象接口,并定义三个抽象方法(挖地基、砌墙、封顶)。(2)对于不同种类的房子...[2019/8/16]

设计模式之命令模式

让我们从一个简单的项目(遥控器)了解命令模式,然后再给出他的定义: 此项目地址: ? ? ? ? ??https: github.com/Stray-Kite/Design-Pattern/tree/master rc/headfi...[2019/8/15]

创建型模式————原型模式(2.3)

什么是原型模式? 简单来说,通过复制的方式创建对象。(被复制的对象可以理解为模板) 原型模式的应用场景 复杂结构对象的创建。 复杂结构对象:可以理解为对象里面还有对象。 【举个栗子】:点外卖的收货地址 收货地址包括姓名,电话和住址。第一次点外卖的时候需要完整的填写这些信息...[2019/8/15]

设计模式的七大原则(5) --开闭原则

前言 我们已经学习了单一职责原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,李氏替换原则。可以说前面几个原则都是为了开闭原则奠定基础。 我们写的程序由于实际的情况可以一定程度上违背各种设计原则。但是,开闭原则我认为作为一个程序猿无论什么时候都需要遵循他,切记不可违背她。 基本介绍 开闭原则(Open Clo...[2019/8/15]

创建型模式————建造者模式(2.4)

创建型模式————建造者模式(2.4)

什么是建造者模式? 工厂模式聚焦于创建出一个对象,而建造者除此之外还需要为创建的对象赋值。 简单来说,建造者模式=创建对象+属性赋值。 建造者模式应用场景 建造者模式适合创建类中包含多个参数且需要定制化的情况。 简单来说,建造者模式的目的就是创造一条龙服务:不仅创建出对象,顺便给属性赋...[2019/8/15]

设计模式的七大原则(6) --迪米特法则

前言 迪米特法则,听名字有点奇怪,但是这个法则真的非常非常有意思,在我看来,这个法则其实描述的就是一个矜持的小姑娘,害羞的惹人怜爱。但是啊,姑娘虽好,切不可"贪杯"哦~ 基本介绍 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 类与类关系越密切,耦合度越大 一个类对自己依赖的类知道的...[2019/8/15]

设计模式的七大原则(7) --合成复用原则

前言 我们终于学习最后一个设计原则了,其实博主更新的还是挺慢的,因为我想一个一个吃透以后再继续学习,切记不要囫囵吞枣。 基本介绍 其实这个能说的内容很少,就是:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 为什么要这样做?有一下两点原因: 通过继承来进行复用的主要问题在于继承复用会破坏系统的封装...[2019/8/15]

创建型模式总结(2.x)

顾名思义,创建型模式的聚焦点在如何创建对象能够将对象的创建与使用最大化的分离从而降低系统的耦合度。 创建型模式可分为: 单例模式:一个类只能有一个实例对象 工厂模式: 简单工厂模式:聚焦单个产品种类的创建(客户端无法扩展) 工厂方法模式:聚焦单个产品种类的创建(客户端可自扩展具体的产品...[2019/8/15]

结构型模式————装饰器模式(3.1)

什么是装饰器模式? 【先吃三颗栗子:】 1.PC=主机+显示器+键盘+鼠标+鼠标垫 主机是核心,而其他的组成部分都是装饰。 2.手抓饼=饼+鸡蛋+培根+黄瓜 饼是核心,鸡蛋,培根是可选的,可以理解为装饰。 3.咖啡=咖啡+牛奶+冰+方糖 咖啡是核心,牛奶等可选。...[2019/8/15]

创建型设计模式 -- 原型模式

一、小案例分析 1、功能需求:   现有一个员工,姓名为Rick,年龄22,ID为193211,如何创建10个完全相同的对象。 2、小菜鸡的答案: (1)直接new 10个对象就完了。(2)代码实现: package prototype.pattern; public cl...[2019/8/15]

设计模式之工厂模式(下篇)

设计模式之工厂模式(下篇)

今天我们来讲一讲抽象工厂: 重要涉及原则:要依赖抽象,不要依赖具体。 首先我们需要了解一个设计原则——依赖倒置原则:减少对具体的依赖,所谓的倒置是倒置的 ? ? ? ? ? ? ? &...[2019/8/12]

设计模式入门笔记(1.1)

什么是设计模式? 【From 百度百科】 设计模式是一种用于代码设计的经验总结。 设计模式的目的?为什么使用设计模式? HelloWorld是不需要使用设计模式的,设计模式的主要应用场景是在大型应用的构建上,假想一下,在2万行代码中增加功能,如果程序可读性差,代码将难以扩展和...[2019/8/12]

设计模式之单件模式

今天我们来看一下单件模式,这个模式是所有模式中类图最简单的哦! 为什么用单件模式: ? ? ? ? ? ?有些对象我们只需要一个,比如:连接池、缓存、对话框、和注册表对象、日志对 ? ? &nbs...[2019/8/12]

设计模式七大原则(1.2)

设计模式七大原则(1.2)

什么是设计模式原则? 设计模式原则是设计设计模式的原则,也就是设计模式应当如何设计所遵守的原则;换句话说,设计模式的设计是基于设计模式原则的。 设计模式的七大原则 单一职责原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 里氏替换原则 开闭原则 迪米特原则 合成复用原则 设计原则核心思想 设计...[2019/8/12]

大话设计模式笔记(十五)の备忘录模式

举个栗子 问题描述 打游戏存进度。 简单实现 GameRole /** * 游戏角色 * Created by callmeDevil on 2019/8/11. */ public cla GameRole { 生命力 private int vit; ...[2019/8/12]

大话设计模式笔记(十六)の组合模式

组合模式 定义 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 UML图 模板代码 Component /** * 组合对象 * Created by callmeDevil on 2019/8/11. */ pub...[2019/8/12]

创建型模式之工厂模式(2.2)

什么是工厂模式? 工厂模式是创建型模式的一种,工厂是用来生产的,而在Java里,是用来生产对象实例的。 和单例模式相似,工厂模式同样聚焦于在考虑整个软件构建的情况下合理创建对象,从而保证软件的扩展性和稳定性。 工厂模式分为三种: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 简单...[2019/8/12]

设计模式之工厂模式(上篇)

设计模式之工厂模式(上篇)

为了面向接口编程,而不是面向实现编程,所以此时我么就不能再直接使用new了,因 为当看到“new”时,我们就会想到“具体”。 下面来看一个例子,假如你有一个披萨店,你的代码可能这么写: 1 Pizza orderP...[2019/8/9]

设计模式七大原则(1.2)

---恢复内容开始--- 设计原则核心思想 设计原则的目的是构建出更加稳定和健壮的软件。而像这样的软件要求 松耦合 可扩展性强 1.单一职责原则 什么是单一职责原则? 在Java语言中:一个类只负责一项功能。 单一职责原则的目的 通过降低类的复杂度从而提高类的可读性,可...[2019/8/9]

DesignPattern系列__09设计模式概述

设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案, 设计模(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式的本质提高 软件的维护性...[2019/8/8]

设计模式之装饰者模式

首先让我们看一下装饰者模式(我爱叫他套娃模式)的概念:动态的将责任附加到对象上, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ...[2019/8/8]

DesignPattern系列__10单例模式

单例模式介绍 单例模式,是为了确保在整个软件体统中,某个类对象只有一个实例,并且该类通常会提供一个对外获取该实例的public方法(静态方法)。 比如日志、数据库连接池等对象,通常需要且只需要一个实例对象,这就会使用单例模式。 单例模式的八种模式 饿汉式(静态常量) 饿汉式(静态代码块...[2019/8/8]

设计模式:与SpringMVC底层息息相关的适配器模式

目录 前言 适配器模式 1、定义 2、UML类图 3、实战例子 4、总结 SpringMVC底层的适配器模式 参考...[2019/8/7]

DesignPattern系列__04里氏替换原则

1.内容引入——继承体系的思考 在继承中,凡是在父类已经实现的方法,其实算是一种契约或者规范,子类不应该在进行更改(重写);但是,由于这一点不是强制要求,所以当子类进行重写的时候,就会对继承体系产生破坏。 同时,继承带来便利的时候,也有弊端:给程序带来了侵入性,增加了对象之间的耦合性,可移植性低。...[2019/8/7]

设计模式的七大原则(4) --里氏替换原则

设计模式的七大原则(4) --里氏替换原则

前言 上一节中我们介绍了,依赖倒置,依赖倒置利用抽象的稳定性来架构我们的系统,是我们经常能遇到的一种原则,比如说面向接口编程。 这一节中,我们来说说里氏替换原则,这个原则其实非常非常的简单,其实与依赖倒置相结合来看,就是希望我们用抽象的方法来构建项目而非具体的实现,里氏替换原则就是推荐我们不要重...[2019/8/7]

DesignPattern系列__05开闭原则

DesignPattern系列__05开闭原则

介绍 开闭原则是编程设计中最基本、最重要的原则。 定义:一个软件实体如类、方法和模块等,应该对扩展(提供方)开放,对修改(使用方)关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 也就是说,在需求发生新的变化时,我们不应该修改原来的代码,而应该通过扩展来满足新的需求。 例子引入 我们要实现一个画图的功能...[2019/8/7]

创建模式--工厂模式、抽象工厂模式

创建模式--工厂模式、抽象工厂模式

一、小案例分析 1、功能需求:   实现一个发送信息的功能,要便于扩展与维护。(1)发送信息的工具有很多,比如短信、微信、邮件、QQ等。(2)选择某个工具进行信息发送。 2、小菜鸡去实现: (1)定义一个发送工具的父类(接口),并将各种发送工具作为子类(实现类)。(2)定义一个选择发送工...[2019/8/7]

设计模式之观察者模式

首先让我们来看一下定义? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? &nbs...[2019/8/7]

DesignPattern系列__06迪米特原则

DesignPattern系列__06迪米特原则

迪米特原则定义 迪米特原则,也叫最少知道原则,即一个类应该对自己依赖的类知道的越少越好,而你被依赖的类多么复杂,对我都没有关系。也就是说,对于别依赖的类来说,不管业务逻辑多么复杂,都应该尽量封装在类的内部;对外除了必备的public方法,不再泄露任何信息。 1.问题由来 我们知道,类和类是有耦合...[2019/8/7]

DesignPattern系列__08UML相关知识

前言 现在,很少有人和90年代一样,自己去实现一个软件的各个方面,也就是说,在工作中,和人沟通是必备的技能。那么,作为一枚码农,如何和他人沟通呢?这就要依靠本文的主题了——UML。 简介 UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析...[2019/8/7]

面向对象六大设计原则

面向对象六大设计原则

最近一直在学习设计模式相关的知识,还是老规矩,和各位一起学习,一起探讨,本系列所发表所有内容仅代表个人观点。《简介》 ? ??说到设计模式,当初第一次听到时,第一反应就是很深奥,完全理解不了这个概念到底是什么意思,下面我先从网上摘录一份定义。 ?  ...[2019/8/5]

DesignPattern系列__03依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Priiciple,DIP) 介绍 High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abst...[2019/8/5]

Java设计模式之工厂模式

本文总结一下java的GOF(Gang Of Four)23种设计模式中的工厂模式。 工厂模式: 作用:实现了创建者和调用者的分离; 核心本质:实例化对象,用工厂方法代替new操作,将选择实现类创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦。 工厂设计的基本原则: 1、OCP(Open_C...[2019/8/5]

设计模式入门

一、设计模式 1、什么是设计模式   设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、代码设计经验的总结。 2、目的   设计模式的目的是为了让软件具有更好的代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性,同时使程序间出现高内聚、低耦合的特性。 3、七大原则 (1)单一职责原则(Single...[2019/8/5]

大话设计模式笔记(十四)の适配器模式

举个栗子 问题描述 不同国家的人在NBA打球,但都是用英文交流。 简单实现 Player /** * 球员 * Created by callmeDevil on 2019/8/4. */ public abstract cla Player { protected ...[2019/8/5]

DesignPattern系列__02接口隔离原则

DesignPattern系列__02接口隔离原则

介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。 Demo引入 先来看一张图: interface MyInterface { void operation1(); void operation2(); void ...[2019/8/5]

23种设计模式之原型模式

原型模式 1、基本介绍 1)原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象。 2)原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可定制的对象,而无需知道如何创建的细节。 3)原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动...[2019/8/2]

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